隆重游戲譚雁峰:網絡游戲迎轉型晉級 改動成制勝關鍵 |
發布時間:2018-03-29 文章來源:本站 瀏覽次數:4036 |
近年來,跟著國內游戲工業高速開展,內容方法不斷豐厚,以網絡游戲為代表的新文明工業正逐步成為新的經濟增加點。但一起,因為網絡游戲職業的成熟度缺乏,網游商場存在文明內在缺失、盜版山寨及低俗營銷等問題,其社會效益還不能與其經濟效益的規劃和總量相匹配。因此網絡游戲職業需求離別粗野生長的舊階段,迎來轉型晉級的新年代。 3月28日,針對怎么推動網絡游戲職業轉型晉級,進步網絡游戲內容質量和文明內在等問題,國內很多聞名廠商代表齊聚南京,在2018我國互動文娛大會暨我國網絡游戲職業峰會進行討論。隆重游戲副總裁譚雁峰指出,新年代網絡游戲職業轉型晉級的關鍵詞是改動。 譚雁峰(中)參加我國網絡游戲職業峰會高端對話 改動的商場:端游晉級效果顯著 用戶從泛用戶走向細分 關于曾經在網絡游戲職業占有絕對主導地位的端游而言,盡管近年來不斷遭到移動游戲沖擊,開展速度開端放緩,但其依然是中心用戶追捧的游戲類型之一。據我國文明文娛職業協會發布的《2017年我國游戲工業開展陳述》顯現,2017年我國客戶端游戲收入增速有顯著上升,全年經營收入總計約為696.6億元,同比上升18.2%,其間角色扮演類游戲在所有游戲類型中占比48%,是最搶手的端游類型。 從陳述中可以看出,最為傳統的角色扮演類端游,仍具有很多的用戶集體和一定的上升空間。而從上一年的商場表現來看,由隆重游戲運營的《最終幻想14》在推出新版本“紅蓮之狂潮”后,不只擴展游戲內容再度提高用戶體會,取得人氣口碑雙豐收,還創下營收新高;而西山居旗下的《劍網3》也經過推出全新引擎制作的重制版及吃雞玩法拉動了公司收入增加。譚雁峰指出,正是因為一些傳統端游始終保持改造與進步的認識,依據用戶需求晉級轉型,才干不斷促進網絡游戲內容質量的提高。 持續晉級的端游《最終幻想14》創營收新高 用戶是網絡游戲產品內容最直接的受眾,他們的需求是影響產品發作改動的重要因素,而精準定位到方針用戶,是產品完結用戶堆集最為重要的一步。譚雁峰表明,跟著泛用戶等非固有游戲用戶增量放緩,細分商場用戶正成為廠商搶奪的方針。在深挖細分商場時,可以從地域及用戶結構等方面著手。例如將方針人群定位為占有我國移動互聯網人口一半以上的三四線城市及以下用戶,或者是以往商場重視度不高的中老年用戶、女人用戶,以及根據某些特定范疇的功能游戲用戶,從而找到新的突破口。 改動的廠商:研發“從快到精” 發行從短期到重視長時間 在商場改動的一起,用戶也在發作改動。以往一些游戲廠商使用換皮盜版的方法可以快速撈金,而跟著人口盈利的消失,用戶也逐步變得愈加成熟,他們關于產品的質量要求和規范也越來越高,換皮游戲的做法現已難以維系。譚雁峰指出,要做到產質量量晉級,換皮盜版的做法必須改動。只要精心打磨產品,在質量和內容上完結突破,才干取得用戶及商場的認可。 隆重游戲副總裁譚雁峰 站在發行角度來看,自手游進入精品化年代后,商場和運營也逐步從短期向長時間開展。當一款游戲產品具有好的口碑之后,則更有利于IP打造及產品線的延伸。例如隆重游戲旗下運營的《傳奇世界》、《龍之谷》等網絡游戲,就憑借多年的長線運營取得了良好口碑,從而生長為今天的頂級游戲IP,而端游IP改編的《傳奇世界手游》和《龍之谷手游》也相同連續了系列產品的極高點評。 現在游戲工業不斷開展,也不斷改動世界與我國對話的方法。作為第九藝術,游戲理應與其他文明工業相同為人們帶來更豐厚更健康的文明內在。而一些廠商在商場營銷和運營中的低俗和詐騙行為,卻往往影響了游戲這一承載新文明開展的載體的正面形象。 譚雁峰最后向業界呼吁,只要重視口碑,回絕低俗營銷和詐騙消費,才干有效促進新年代網絡游戲職業轉型晉級,帶動職業健康開展。 |