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發布時間:2015-03-04 文章來源: 瀏覽次數:4064 |
立異和技術變革無疑是經濟發展過程中的中央因素。在過去200多年里面,立異、技術提高、針對新科技出產資料的投資改變了全球經濟。另外,最近的研究夸大了勞動力知識、貿易計劃時間和品牌等無形資產的重要作用——同盟貯備委員會主席本?伯南克 2001~2010年,PC互聯網時代造就了淘寶、京東等電商大鱷,對傳統企業也是一致命的“降維打擊”來自于科幻小說《三體》中名詞:世界是個四維的世界,三維表示立體,外加一維的時間,三維世界的生物是無法糊口在二維世界的。當采用二維世界的生物生存方式,向三維世界發生攻擊時,稱之為“降維攻擊”。《三體》常常作為互聯網基因企業進攻傳統企業的例子。良多傳統企業尚在模恍惚糊,未完全預備好的情況下,看不到、看不起、看不懂、趕不上,連滾帶爬的渡過好幾年。也就是這些年,具有互聯網基因的新興企業已經改變了工業結構,就是這些年,給傳統企業帶來了無比的恐驚暗影。 互聯網通過不到20年時間就改寫了大部門的貿易規則,哪一次立異的氣力、哪一次經濟領域的革命能影響如斯廣泛、進化得如斯快速?——電話用了71年、電力用了52年、電視用了30年,互聯網僅僅用了10年就籠蓋了50%的美國人口,而移動互聯網僅僅用了幾年,就籠蓋了超過50%的人口。 2011年,可以稱之為移動互聯網的元年。硬件設備全面降低,千元Android智能機開始普及;接入本錢全面降低,全面商用的3G網絡資費降低;接入平臺已經完備,微信用戶大規模增長;技術本錢大幅度降低,App開發已經規模化出產;支付平臺已經建立,支付寶成為App store財務類最佳軟件、微信支付通過大群開放。 當消費者、供給商、勞動者、平臺、地輿位置、移動支付等均已預備完畢——移動互聯網的時代已經全面到來,“互聯網+”的時代已經萬事俱備只欠春風! 移動互聯網并非是一個小型化的電腦,微信也并非QQ,移動互聯網時代完全不同于PC互聯網時代,兩者的本質完全不一樣。 ——由于可以用LBS系統確定手機的位置,讓消費者與企業的連接在地址位置上更加精準,讓人與人、人與企業可以隨時定位連接; ——由于手機隨時隨地可以使用社交軟件,而無需趴在電腦眼前敲鍵盤,互動、溝通和分享變得更為便捷和頻繁; ——由于手機分布碎片化的地方,不像PC互聯網時代依靠搜索引擎、門戶網站而存在,所以全球化的流量對有限位置的移動端權重在降低; ——由于千萬像素手機相機泛起,用戶可以隨時隨地上傳圖片、微視頻,UGC互聯網術語,全稱為User Generated Content,也就是用戶天生內容的意思。UGC的概念最早發源于互聯網領域,即用戶將自己原創的內容通過互聯網平臺進行展示或者提供應其他用戶。UGC是伴跟著以提倡個性化為主要特點的Web2.0概念興起的。(用戶產生內容)頻率和數目大大加快。 正如谷歌的CEO拉里·佩奇所說:科技正在改變貿易的方方面面。全世界的信息和媒體都是在線的。移動設備讓人們可以隨時隨地聯系任何人。云計算將一個超級計算機收入你的口袋中。因此,多年以來的準入和創業門檻也不復存在,現存的企業極易受到競爭和干擾的影響。——捫心自問,哪些想法主意本應該在5年內就實現?試著去想象那些不可思議的事物,由于它們實在很有可能發生。正如《企業生命周期》中所提出的:在復雜的新貿易世界,傳統的戰略和規劃概念正在逐步消失。 總結了四條“假如——那么”布爾邏輯: 假如趨勢不可靠,那么規劃和決議計劃的數字用途就有限了; 假如數字幫不了我們,那么我們就必需拋棄每個治理決議計劃量化的假定; 假如貿易環境快速變化,那么“短期效益主義”是合適的; 假如人們被復雜性弄得心神不寧,那么對治理的信任就至關重要。 中國古代的韓非子說過:“世易則事異,事異則備變”。移動互聯網和PC互聯網存在不同的本質區別,前者改變了貿易規則、貿易模式、治理理念和思維定式,使得社會、經濟和糊口都已經產生了重大的變化,使得立異、變革、創業、轉型、進化成為貿易主題——這場大潮,“世易”已經開始,“事異”正在發生,需要提前備變,順應則昌,逆勢則亡。 實際上,我們要回答:在整個互聯網發展到移動互聯網之后,傳統行業“互聯網+”的技術環境成熟,已經不是壁壘——重要的是,你的傳統上風在什么地方?是客戶、是消費者是技術? 你的“互聯網+”到底“+”在什么地方?畢竟加“+”上那一塊,“+”上去會變成什么?貿易規則發生什么變化,帶動了治理發生什么變化、文化發生什么變化? |